|
RPG Sesje z kecajem :)
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
rIgorMortis
Sztundbałfuhrer Szynszyli
Dołączył: 07 Lut 2007
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 8:28, 18 Cze 2012 Temat postu: Wycofywanie się |
|
|
Więc. Gracz może rzucić na ZP by wycofać dobrowolnie jednostke.
W razie altyleri analogicznie moze rozkazać porzucenie dział. Działa automatycznie ściągane są ze stołu.
Jednostki nieustraszone są na tyle hmm... zapalczywe że muszą rzucić z -1 ZP na tym rzucie.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez rIgorMortis dnia Pon 8:29, 18 Cze 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Imperator Kafarov I
szynszyl feld marszałek żeszy
Dołączył: 29 Maj 2012
Posty: 71
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Cesarstwo Kafarii
|
Wysłany: Pon 10:48, 18 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Popieram pomysł, niekoniecznie wykonanie.
Nieustraszone - nie muszą rzucać na ZP
Szał - nie mogą się wycofywać
Bestie/Kawaleria - -1 do ZP przy rzucie ze względu na opanowanie wierzchowca / głupotę bestii (chyba że jest nieustraszona - wtedy brak modyfikatora)
Uderz i uciekaj - Jednostki z tą zasadą nie mogą się wycofywać, gdyż stosują taktykę z góry zakładającą odwrót
Szaleńczy atak - -1 do ZP... KREW NIE ODWRÓT!
Artylerię popieram
Ew. wprowadziłbym zasadę, iż jednostka walcząca z walkerem i sam walker mogą zawsze się wycofać, o ile dana jednostka nie jest w stanie przebić się przez jego przedni pancerz (" I CO Z TEGO, ZE SIEKIERY SIEM ODBIJAJĄ?! ROMBAJTA DALEJ CHŁOPY!"). Natomiast rozmiary walkera pozwalają mu na wycofanie się bez rzutu, chyba że jest ogłuszony/ unieruchomiony.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
rIgorMortis
Sztundbałfuhrer Szynszyli
Dołączył: 07 Lut 2007
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 0:19, 20 Cze 2012 Temat postu: |
|
|
Imperator Kafarov I napisał: | Popieram pomysł, niekoniecznie wykonanie. |
Wykonanie stawiałem na jak najprostsze.
Cytat: | Nieustraszone - nie muszą rzucać na ZP
|
Nieustraszony to nie to samo co kontrolujący, albo idealny w zdolnościach przywódczych.
Zp to mieszanka bitności, odwagi, inteligencji i karności. Nieustraszony to poprostu taki który nie może zostać wystraszono. Waleczny. Wiec nie widze sensu tego. Poza tym to zbytnio by wzmocniło nieustraszenie którego a) jest za dużo b) jest za mocne. Ewentualnie można pominąć ten minus. Bo zakładałem poprostu że ich priorytetem jest świecić przykładem no ale...
Co więc skrótowo mówiąc nieustraszony rozumiem jako "nie wycofujący się" co za tym idzie żołnieżą tego typu nie wsmak jest poprostu wycofywać sie nawet jesli to taktyczny odwrót rozkazany przez przywódce.
Cytat: | Szał - nie mogą się wycofywać |
no to rozumiane było samo przez siebie XP
Cytat: | Bestie/Kawaleria - -1 do ZP przy rzucie ze względu na opanowanie wierzchowca / głupotę bestii (chyba że jest nieustraszona - wtedy brak modyfikatora) |
Zatwierdzam XP sensowne fakt.
Cytat: | Uderz i uciekaj - Jednostki z tą zasadą nie mogą się wycofywać, gdyż stosują taktykę z góry zakładającą odwrót |
Hmm wlasnie sensowne moim zdaniem że mogą, bo robią to na d3. Ale z drugiej strony kto by się wycofywal.. .Chociaz fakt mogło by być tak ze urzywali by zp zamiast inicjatywy rzutu.
Niemniej eksperymentalnie narazie bym im pozwolił
Cytat: | Szaleńczy atak - -1 do ZP... KREW NIE ODWRÓT!
|
No nie wiem. Z jednej strony tak, ale to szaleńczy atak nie szał. Hmmm Arlekini czemu mieli by miec trudnosci z tym? XP
Narazie bym to pominął
Cytat: | Ew. wprowadziłbym zasadę, iż jednostka walcząca z walkerem i sam walker mogą zawsze się wycofać, o ile dana jednostka nie jest w stanie przebić się przez jego przedni pancerz (" I CO Z TEGO, ZE SIEKIERY SIEM ODBIJAJĄ?! ROMBAJTA DALEJ CHŁOPY!"). Natomiast rozmiary walkera pozwalają mu na wycofanie się bez rzutu, chyba że jest ogłuszony/ unieruchomiony. |
Co do walkera to popieram. Ewentualnie mozna by liczyc jak kazdej machince ze ma zp10
AAa dodam jeszcze, ze kiedy gracz zarządzi wycofanie, to standardowe plusy - jak np. mała liczebnośc oddziału, ostrzał artyleryjski itp. zamiast minusem stają się plusem do ZP. hmm... Jak to czyli w praktyce działa?
Powiedzmy że ostrzeliwany oddział stracił 25% oddziału i został przygworzdzony co musial by rzucic z -1 zp bo ostrzelała go artyleria. W takim razie gracz zarządza odwrót i rzuca na zp. Normalne zp to 8, wiec minus staje sie plusem i musi wyrzucic 9 lub mniej by ich wycofać.
Zastanawiam się tylko czy by to nie wywołało takiego paradoksu jak np. jednostki o zp5 rzucały by raczej na odwrut niż zostanie na polu bitwy tylko po to bo tak mają wieksze szanse zostać. Wiec narazie mysle ze nie ma zamiennych rzutów. I jak CHCE ich się wycofać to można przyjąć że automatycznie nie zdają. Ewentualnie pozwolić że najpierw normalny rzut, a potem na rozkaz odwrotu i to jest najsensowniej.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez rIgorMortis dnia Śro 0:26, 20 Cze 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|