Forum RPG Strona Główna RPG
Sesje z kecajem :)
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Imperialna gwardia MOD - Doktryny

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum RPG Strona Główna -> DOMOWEZASADY OGÓLNIE
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
rIgorMortis
Sztundbałfuhrer Szynszyli



Dołączył: 07 Lut 2007
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 6:17, 16 Cze 2012    Temat postu: Imperialna gwardia MOD - Doktryny

Oczywiscie to mocno eksperymentalny pomysl - przekonwertować i wprowadzić doktryny ze starej gwardii.

narazie mysle nad wprowadzeniem tego do kampanii

Czyli takie bonusy dla całego oddziału.

Narazie mam głowny pomysł czy wprowadzic ich koszt od caaaaalutkiej armi (np. zwiekszyc koszty wszystkich jednostek o ileś tam punktów)
Czy ogólnie niech płacą np. ustalony koszt (powiedzmy 100 pkt) i potem dobierają armie.
Opcja 2 to zrobić takie atuty z wadami... hmmm ale to dużo kombinowania.


Zainteresowanych odsyłam do imperial guard codex 3ed

Cytat:

Zamiast pełnej listy jednostek armia imperium może wybrać korzystanie z doktryn.
Doktryny dzielą sie na:
1Jednostki specjalne
2Organizacja
3Formacje
4ekwipunek specjalny


1 Jednostki specjalne.
Jesli gracz wybiera opcje doktryn jednostki te nie są dostępne dopuki nie wykupi ich za punkty doktryn. Jeden punkt doktryn pozwala na "odkupienie" 2 jednostek specjalnych.
= kapłani
=Techkapłani
=Psionicy
=Psionik primaris
=Szturmowcy
=ratlingi
=ogryni
=Oddziały broni specjalnych
=konskrypci
=Kawaleria
=Platon ciężkiej broni (patrz mod)
=Wierzyczki i automatyczne wierzyczki

2 Organizacja
Desant - daje piechocie desant i zmienia sentinele na sentinele desantowe (10 pancerza i brak zwiadowcy ale w zamian desant)

Regiment szturmowy - może zawierać 2 oddziały szturmowców jako podstawe

Granadierzy - kazdy moze zakupić pancerze karapaksowe nawet jesli nie ma takiej opcji zakupu (ratlingi i ogryni się nie wliczają)

Zmechanizowana - Wszystkie jednostki piechoty muszą wykupić chimere, czy mogą z tego korzystać czy nie.

Niezależni Komisarze - Mogą wykupić niezależnych komisarzy jako 1-3 modele w jednym wyborze elity. Liczą się jako osobne jednostki, bohaterowie niezależni i mogą dołączyć do dowolnego oddziału.

3Umiejętności:
Upór

Wojownicy Dżungli - Piechota zyskuje +1 do rzutów na osłone (ale tylko na terenie drzewiastym), Ruch przez osłone(a teren drzewiasty ignorują jako trudny), Infiltracje i zwiadowców(ale tylko w terenie drzewiastym). W zamian za to pancerz 5+ wymieniany jest na lżejszy dający tylko 6+

Zaprawieni w bliskich starciach - plus 1 do ws (nie działa na nieludzi)

Lekka piechota - Jesli oddział nie posiada innej broni specjalnej niż karabin snajperski lub wyrzutnia rakiet i pancerza karapaksowego zyskuje ruch przez osłone i infiltracje.

Strzelcy wyborowi - Kazdy rzut na trafienie z wynikiem 1 może zostać przerzucony jesli piechociarz ma bs3

Pogromcy Xenos - Wybierają jeden typ obcych przeciwko ktorym mają zasade odwieczny wróg.

Liczni weterani - do 2 oddziałów weteranów ZAWARTYCH w platonie.

4Formacje
Formacja Starcia Bezpośredniego - Wszystkie figurki muszą być ze sobą w kontakcie podstawkami. Jesli tak jest wszystkie modele w oddziale zyskują +1 do Zdolności przywódczych i inicjatywy.

5Ekwipunek
Chem-inhalator - Atak dystansowy który normalnie by spowodował test morale powoduje tylko test przygwożdżenia

Kameleolina - Zasada Maskowanie

Cybernetyka - Każdy oddział może zakupić ulepszenia cybernetyczne dające 6+ ochrone specjalną. Ale muszą to zrobić za 4pkt za model w oddziale.

Uzbrojenie kontaktowe - każdy model normalnie wyposarzony w Karabin laserowy, może wymienić broń na pistolet i broń do walki wręcz za +1 pkt. lub pare za darmo.



Powstaje pytanie poco prawda? Proste - by móc odwzorować oddziały tupu kadianie, Katachanie, Krieg itp. XP
Albo stworzyć swój własny styl gwardii.
Oczywiście opcjonalnie.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez rIgorMortis dnia Sob 6:23, 16 Cze 2012, w całości zmieniany 4 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum RPG Strona Główna -> DOMOWEZASADY OGÓLNIE Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin